Sony Giải Thích Quyết Định Ngừng Sản Xuất Đĩa Game PlayStation
admin
13/08/2026 · 10 phút đọc
Sony mới đây đã chính thức đưa ra câu trả lời cho những tranh cãi xung quanh quyết định dừng sản xuất đĩa game PlayStation vào tháng 1/2028. Tại cuộc họp công bố kết quả tài chính gần đây, Giám đốc tài chính Lin Tao đã xác nhận rằng công ty sẽ tiếp tục kế hoạch này, bất chấp sự phản đối từ nhiều game thủ.
Bà Tao cho hay, Sony đã dành thời gian đáng kể để xem xét tình hình trước khi đưa ra quyết định này. Nguyên nhân chủ yếu là do xu hướng số hóa nội dung trong ngành giải trí đang ngày càng mạnh mẽ, khiến cho doanh thu từ chơi game trên PlayStation phụ thuộc nhiều vào việc tải xuống trực tuyến thay vì thông qua đĩa vật lý.
“Chúng tôi đã xem xét vấn đề này rất cẩn thận và sẽ tiến hành triển khai kế hoạch một cách thận trọng,” bà Tao chia sẻ.
Lãnh đạo Sony nhấn mạnh từ “thận trọng” nhiều lần khi nói về kế hoạch này, cho thấy công ty không muốn thể hiện thái độ cứng rắn trước phản ứng của cộng đồng, nhưng cũng không có dấu hiệu nào cho thấy quyết định này sẽ bị xem xét lại.
Sony Công Nhận Cảm Xúc Của Người Chơi Nhưng Vẫn Theo Đuổi Kế Hoạch
Quyết định ngừng sản xuất đĩa PlayStation đã nhanh chóng gặp phải phản đối từ phía cộng đồng game thủ. Nhiều người cho rằng việc mua game dưới dạng kỹ thuật số chỉ mang lại quyền truy cập, chứ không phải thật sự sở hữu sản phẩm như khi mua đĩa vật lý.
Theo nhiều ý kiến phản đối, quyền truy cập này có thể bị ảnh hưởng nếu tài khoản gặp sự cố, giấy phép thay đổi hoặc các cửa hàng trực tuyến ngừng hoạt động trong tương lai.
Các game thủ cũng bày tỏ lo ngại rằng những tựa game cũ sẽ trở nên khó tiếp cận hơn nếu không còn được phát hành trên đĩa và bị loại bỏ khỏi hệ thống phân phối số.
Bà Tao đã thừa nhận rằng game thường đi kèm với những kỷ niệm quý giá của nhiều người, và chính vì thế mà Sony có thể hiểu được phản ứng mạnh mẽ từ cộng đồng. “Nhiều tựa game được yêu thích và trong nhiều trường hợp còn gắn liền với những kỷ niệm đẹp. Chúng tôi hiểu những cảm xúc đó,” bà nói.

Đối với nhiều người, đĩa game PlayStation không chỉ là phương thức phân phối, mà còn mang theo những kỷ niệm tuổi thơ và những lần đầu bước vào thế giới game. Ảnh minh họa tạo bởi AI.
Công ty cũng cho biết sẽ tiếp tục tìm kiếm các cách để tương tác với người chơi trong hệ sinh thái kỹ thuật số, mặc dù chưa công bố rõ ràng các giải pháp nào sẽ được áp dụng để giải quyết lo ngại về quyền sở hữu và bảo tồn game.
Phía Sony khẳng định rằng việc ngừng sản xuất đĩa sẽ không gây ra ảnh hưởng tiêu cực rõ ràng đến hoạt động kinh doanh. Họ cho rằng phần lớn doanh thu từ game PlayStation hiện nay đều là từ các phiên bản kỹ thuật số, nên sự thay đổi này phù hợp với cách mà thị trường đang vận hành.
Trong năm tài chính kết thúc vào ngày 31/3, lượt tải xuống kỹ thuật số đã chiếm đến 78% doanh số game hoàn chỉnh mà Sony bán ra. Thực tế này cho thấy rằng việc mua đĩa giờ đây đã trở thành lựa chọn thiểu số, mặc dù vẫn có ý nghĩa quan trọng đối với một số người chơi.
Dữ liệu từ Circana cũng cho thấy sự suy giảm mạnh mẽ của thị trường vật lý. Trong nửa đầu năm 2008, có đến 100 trò chơi PlayStation bán được hơn 100.000 bản đĩa, nhưng đến cùng kỳ năm 2026, con số này chỉ còn lại bảy tựa game.

Số game PlayStation vượt mốc 100.000 bản bán ra tại Mỹ trong nửa đầu năm đã giảm từ 100 tựa game vào năm 2008 xuống còn 7 vào năm 2026. Nguồn: Circana.
Xét trên toàn bộ thị trường Mỹ, lượng game vật lý bán ra đã giảm từ 297 triệu bản trong giai đoạn từ tháng 6/2008 đến tháng 6/2009, xuống còn khoảng 37 triệu bản trong 12 tháng gần nhất. Với xu hướng giảm này, việc duy trì chuỗi sản xuất và phân phối đĩa ngày càng trở nên khó khăn và kém hiệu quả.
Được biết, Sony đã bắt đầu chuyển đổi một nhà máy sản xuất đĩa tại Áo để phục vụ cho việc chế tạo vi thấu kính quang học. Điều này cho thấy rằng kế hoạch chuyển đổi không chỉ dừng lại ở định hướng mà đã bắt đầu tác động đến cơ sở sản xuất của hãng.
Sony Không Xem Đĩa Game Là Yếu Tố Khác Biệt Của PlayStation
Tại cuộc họp, các lãnh đạo Sony cũng đã được hỏi về việc liệu việc không còn đĩa game có thể khiến PlayStation mất đi một điểm khác biệt quan trọng với máy tính cá nhân hay không. Bà Tao đã bác bỏ quan điểm này, khẳng định rằng giá trị của console không phụ thuộc vào phương thức phân phối vật lý.
“Chúng tôi không cho rằng đĩa game là yếu tố tạo nên sự khác biệt lớn. Trong tương lai, PlayStation và PC có thể cùng tồn tại,” bà Tao nhấn mạnh.

Theo quan điểm của Sony, lợi thế của PlayStation chính là ở bộ sưu tập game đa dạng, hệ thống ổn định và giá thành phần cứng dễ tiếp cận hơn so với các hệ thống PC gaming cao cấp. Do đó, họ tin rằng việc chuyển sang phân phối kỹ thuật số sẽ không làm mất đi vị trí của PlayStation trong thị trường cạnh tranh với PC.
Việc Sony liên tục nhấn mạnh đến yếu tố cảm xúc cho thấy hãng rất nhận thức về việc mình đang từ bỏ một phần quen thuộc trong hành trình của PlayStation. Tuy nhiên, thông điệp vừa gửi đi cũng rất rõ ràng: Sony đã lắng nghe sự phản đối, nhưng chưa có kế hoạch thay đổi.
Việc dừng sản xuất đĩa có thể là một bước đi phù hợp với xu hướng thị trường từ góc nhìn của Sony, nhưng hãng vẫn cần phải chứng minh rằng game thủ sẽ không mất đi quyền lợi khi PlayStation chuyển hoàn toàn sang mô hình phân phối kỹ thuật số.
Để có thêm thông tin hữu ích và góc nhìn thực tiễn về chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo bài viết Tại Sao Một Số Thiết Bị Android Không Thể Chạy YouTube Được Nữa?. Nội dung này sẽ giúp bạn nắm rõ hơn các điểm then chốt và áp dụng dễ dàng hơn.
Để có thêm thông tin hữu ích và góc nhìn thực tiễn về chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo bài viết Khách Hàng Mua RTX 5090 Bị Hủy Đơn: Câu Chuyện Giá Cả Và Chính Sách Điều Chỉnh. Nội dung này sẽ giúp bạn nắm rõ hơn các điểm then chốt và áp dụng dễ dàng hơn.
Để có thêm thông tin hữu ích và góc nhìn thực tiễn về chủ đề liên quan, bạn có thể tham khảo bài viết Sự Cố Telegram Bị Gỡ Bỏ Khỏi App Store: Những Điều Cần Biết. Nội dung này sẽ giúp bạn nắm rõ hơn các điểm then chốt và áp dụng dễ dàng hơn.
Lưu ý kỹ thuật: Nội dung mang tính tham khảo kỹ thuật, không thay thế tư vấn chuyên môn IT. Vui lòng đối chiếu nguồn và kiểm chứng trước khi triển khai.